Somnia
EST || ENG


 Ära karda, oled sattunud lõbusate tegelaste lehele, kes nimetavad ennast somnikuteks. Needsamad somnikud on võtnud nõuks korraldada LARPe, mis leiavad aset Somnia-nimelises maailmas (milline kokkusattumus, eksole?).
See leht ongi pühendatud Somnia saagale..

" ... mängul puudub otsene etteantud raamistik selle sõna otseses tähenduses. Pigem rõhume mängijate omavaheliste suhete klaarimisele ja intriigitsemisele, kus mõni GMi-poolne müstiline juhtum on vaid taustelement. Elik.. suuri plaane ette ei tee ja laseme kõigel omasoodu areneda.

Rohkem vabadust mängudesse, "

Peregrin (Somnia Mängujuht)

***[30.06.2005]***

Oskustes lisatud Aeglustamine

Rahva nõudmistel on nüüdsest Heatujujoogi koostiseks pirnisiirup.

**

Lühike ülevaade pulmadest, pidustustest ja külavanema valimistest

Pulmapäeva hommikul viiakse pruut ja peig eraldi metsatukkadesse pulmadeks ettevalmistuma. Pruudiga on koos pruudiema ja mõned abilised, peigmehega peiuisa ja mõned abilised. Metsatukas pannakse mõlemale selga piduriided, nad ehitakse lille- ja kasepärgadega ning mõlemad peavad üksteisele valmistama amuleti, mis tseremoonia ajal kaela riputatakse. Kui pruut ja peig on valmis, siis liiguvad nad üle välja tähistatud keskpunkti, kus neid ootavad teised külalised. Pruutpaar liigub kõige keskele, kus vahetatakse amuletid ja muu kaasavara. Paaripanijat kui sellist ei ole, kuid kogu tseremooniat juhatab pulmavanem. Amulette vahetades võib, aga ei pea, üksteisele häid sõnu ja lausumisi öelda. Tseremoonia lõppedes heidavad külalised paarile puulehti, lillede õisi ning üheskoos liigutakse kõrtsi ette. Seal võtavad abiellunud vastu õnnitlusi ja kingitusi.

***
Pika Tantsu ehk pööripäeva pidustustel süüdatakse lõkked ja selle alguse puhul hakkab kõlama pilliviis. Ka pidustusi juhib pulmavanem, kelle ülesandeks on õpetada rahvale tantse, mänge ja laule. Kolme Klanni esindajad kannavad värsivormis ette Maailma Sündimise Loo, nii nagu somnikud pärimuse kaudu teada on saanud. Tantsitakse ja lauldakse, toimuvad pulmasöödud ja -joodud.
Ettevalmistused külavanema valimisteks.

***
Pühapäeva hommikul toimuvad uue külavanema valimised. Külavanema kandidaati saavad esitada kõik külaelanikud ja Arhimaag, kes esindab võlureid. Kandidaadiks saab esitada ainult külaelanikust meessoost isikut. Võlureid esitada ei saa. Valimiste alguse puhul tehakse kandidaadid teatavaks ning valijate vahel toimub avatud stiilis arutelu. Kandidaatidel palutakse esitada oma nägemus külast ja selle tulevikust. Kõrvalised isikud arutelusse sekkuda ei tohi! Kandidaadid osalevad samuti arutelus. Külavanemaks valituks osutub see mees, kelle poolt on kõik arutluses osalejad.

***[13.06.2005]***

TÄHELEPANU

Muutunud on mängu toimumise asupaik. Nüüd on selleks Kanaveres asuv talu. Täpsem informatsioon koos transpordi aegadega on tulekul.

Soovitame mängijatel kaasa võtta oma toidunõud ja magamisvarustuse. Ööbimine on IG ja toimub enamuses telkides. Grupid ise arutavad, kes ja kui palju telke kaasa võtavad.

Vee klannil ja külaelanikel telke vaja ei ole.
Võlurid saavad ööbida oma koolis, ise teate, kas magate telkides või koolis.
Ühendatud Amatsoonide Klann (ÖÄK) ööbib telkides.
Rändrahvas ööbib telkides.

***[12.06.2005]***

*oskustesse lisandus Tulepall.

***[06.06.2005]***

Taust sai endale lisa, nagu täpsema küla ja võlurite kirjelduse.

***[29.05.2005]***

Jookide ja mürkide juures on lisandunud mõningad tähelepanekud ning reeglid. Vaata täpsemalt siit

***[29.05.2005]***

SOMNIA 3: PÖÖRIPÄEV

"Tee, millel Sina lähed
on minu oma ka.
Kus Sina olla tahad
seal tahan olla ma. "

 Karjatse külas on kätte jõudnud suur rõõmu- ja peoaeg. Valmistutakse Vee klanni Areni ja külavanema tütre Hildegardi pulmadeks ja Pika Tantsu pidustusteks. Võlukunsti koolis aga leiavad aset noorte õppurite esimesed katsed ja eksamid.
Külavanem Auts on otsustanud ameti maha panna ning seega tuleb korraldada ka uue külavanema valimised. Tulemus on alati väga ettearvamatu olnud ja seekordki pole kindlat võitjasoosikut teada.

 Somnikute kolm klanni on nüüdseks peaaegu lõplikult lahku löönud. Vee klann elab täielikult Karjatse külas, olles selle elusse kõige paremini sisse sulandunud, kuid Metsa ja Õhu klanni vaprad liikmed on asunud elama külaserval asuvatesse mahajäetud majadesse. Kuid kas selline eraldatus on siiski turvaline?

 Võlurid muretsevad endiselt Muutumismeistri kadumise üle ja püüavad teda igal viisil taas nähtavaks muuta. Tihti on Arhimaagi nähtud Hiies mõtisklemas, kohas, kus maa endiselt mõnest kohast kõrbenud on, kuid siiani ei ole tema mõtelused tulemusi andnud.

 Käes on pööripäev - aasta kõige salapärasem aeg.

***
 Niisiis, meil on taaskord hea meel teatada, et järjekordne Somnia mäng toimub 2-3. juulil Karjatse talus ja mängule registreerumine algab NÜÜD, saates osavõtusoovi aadressile somnia@fantaasia.planet.ee . Regamine lõppeb 15. juunil! Mida varem oma soovist teada annad, seda rutem on ka võimalus rollilehte saada.
Osavõtutasu on täpsustamisel, kuid ei ületa kindlasti 100 krooni piiri.

Parimat soovides,
        Somnia tiim

***[12.04.2005]***

Lisatud on Loendur.

 

 


tagasi üles

Leht on osa Somnium Mirabilest. Lehe disain ja kood: Sprot Kala